Ankkuripiste IRONCAD

Ankkuripiste IRONCAD
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2020-01-01

3
min lukuaika
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2020-01-01

min 5 lue

Ankkuripiste IRONCAD on pysyvä ominaisuus, joka määrittää, missä 3D-kohtauksessa objekti sijaitsee ja mihin suuntaan objektilla on XYZ-tilan akselin ympärillä. Pysyvä siinä mielessä, että se on aina siellä eikä sitä voida poistaa, mutta siitä matkapuhelimesta huolimatta! Pärjäät aika hyvin. IRONCAD tietämättä, että ankkuripiste on olemassa tai miten se toimii. Sinun ei yksinkertaisesti tarvitse käsitellä sitä ollenkaan hallitaksesi edelleen, missä avaruudessa yksi tai useampi esine on.

Jotkin yksinkertaiset säännöt on kuitenkin hyvä tietää, sillä niiden avulla on helpompi selviytyä joistakin tilanteista, joihin joskus joutuu. Monet ihmiset huomaavat jonkin ajan kuluttua, että "sitä neulaa" voi olla hyvä ymmärtää. Peruskoulutusmateriaalimme käsittelee Ankkuripisteen ja luettelon hallintaa, jonka löydät ruotsalaisesta IronCAD Akatemiastamme, harjoituksista 56-61:

https://ironcad.academy/tutorial/ovning-56-kataloghantering-del-1-4

Koordinaatisto

Kohteet kohteessa IRONCAD"3D-kohtausta käsittelee oikea suuntautunut karteesinen koordinaattijärjestelmä, aivan kuten suurin osa CAD / CAM-järjestelmistä ja valmistavista NC-koneista, jotka ovat markkinoilla tänään.

Ankkuripiste ironcad

Sijainnin ja suunnan säätö

Toisin kuin perinteisissä "täysin parametrisissa" 3D-CAD-järjestelmissä, 3D-ympäristössä ei tarvitse määritellä "yksittäisiä koordinaattijärjestelmiä" kutakin objektia kohti, mikä voi olla eri järjestelmissä enemmän tai vähemmän aikaa vievää. Sen sijaan vastaava yksilöllinen "lisäyspiste objektia kohti" luodaan automaattisesti. Tätä kutsutaan osoitteessa IRONCAD ankkuripisteeksi, jota hallitaan erilaisilla asetuksilla ja työkaluilla.

Aivan kuten perinteisissä 3D-CAD-järjestelmissä, 3D-avaruudessa voi olla "vapaita" tai "lukittuja" objekteja. Merkittävä ero muihin järjestelmiin on se, että IRONCAD -järjestelmässä on ylimääräinen "tila" - "sijainnin ja orientaation tarkkuusohjaus" TriBall-työkalun avulla.

ankkuripisteen triball

IRONCAD ei vaadi lukituksia tai rajoituksia muihin avaruuden kohteisiin, jotta se voisi hallita niitä. TriBallilla voit liikuttaa esineitä vapaasti ja tarkasti. "Objekti" on Part, Composition tai Feature (esim. Extrude / Spin / Sweep / Loft ) 3D-kohtauksessa. Voit kuitenkin liikuttaa myös muita "3D-kohtauskohtauskohtauskohtauksia", kuten kameroita, valoja, tekstuureja/dekaaleita ja paljon muuta.

Ankkuripiste

Kiintopiste luodaan automaattisesti kaikkiin objekteihin, joita järjestelmä tarvitsee sen hallitsemiseksi 3D-koordinaattijärjestelmässä. Tässä yhteydessä on esim. kokoaminen (ylin taso), alikokoaminen, Part ja Feature;

komposointi ironcad
part ironcad

Kun vedät ja pudotat objektin luettelosta, se on "todella" ankkuripiste, jonka vedät ulos! Vaikka näet ja ajattelet geometriaa, se on ankkuripiste, jonka parissa työskentelet. Yleensä vain silloin, kun sen tietää, se on jotain, mitä todella näet. Ankkuripiste päätyy aina koordinaattijärjestelmän 0-pisteeseen uudessa tyhjässä 3D-kohtauksessa riippumatta siitä, missä avaruudessa vedät kuvakkeen pois luettelosta.

3D-kohtauksessa, jossa on olemassa olevia objekteja, se päätyy täsmälleen "vokseliin" (äänenvoimakkuuspikseliin), jonka julkaiset sen. Siksi sitä käytetään yleensä TriBallin sytyttämiseen ja kohteen siirtämiseen (yhdessä Ankkuripisteen kanssa) heti sen vapauttamisen jälkeen luettelosta. Yleensä itse ankkuripistettä ei tarvitse siirtää, se on geometria, jonka kanssa työskentelet ennen kaikkea.

Ankkuripisteessä on neljä ominaisuutta, jotka joko asetetaan automaattisesti sen mukaan, missä tai millä vapautat sen, tai joita säädetään myöhemmin. Se määrittää, miten tai jos objekti ottaa huomioon muut 3D-näkymän objektit. Napsauttamalla ankkuripistettä hiiren kakkospainikkeella saavutat neljä ominaisuutta:

Estä vetäminen

estä vetäminen ironcad

Alin asetus on myös oletustila, ja sen nimi on Disallow Drag. Tämä tarkoittaa, että ankkuripistettä ei voi siirtää yksinkertaisesti vetämällä sitä tai sen objekteja hiiren osoittimella. Nyt tarvitaan työkaluja, kuten TriBall tai Smart Dimensions. Ankkuripisteen keskellä on tappi, joka osoittaa tämän "lukitun asennon" visuaalisesti.

Vedä vapaasti avaruudessa

vedä vapaasti ironcad

Vedä vapaasti avaruudessa -asetuksen avulla voit vetää hiiren osoittimella vapaasti 3D-avaruudessa ankkuripisteen tai sen kohteiden ympärillä. Tarkkuutta ei ole, joten tätä asetusta ei yleensä suositella. Drag Freely in Space ( Vedä vapaasti avaruudessa ) on kuitenkin Ankkuripisteen oletustila uusille osapuolille, jotka on luotu Extrude Wizard-, Spin Wizard-, Sweep Wizard- ja Loft Wizard -työkaluilla. Siksi asetus on hyvä säätää jälkikäteen näille uusille osapuolille.

Ominaisuuksia ironcad

Vedä pinnoilla

vedä kasvoja pitkin ironcad

Vedä pitkin pintoja -asetuksen avulla käyttäjä voi "surffata" (vetää objektia hiiren osoittimella) pitkin eri objektien pintoja samalla rakennetasolla (saman yhteenvedon alla olevat objektit puussa). Ankkuripisteen keskellä on magneetti, joka osoittaa tämän visuaalisesti. Jos feature on valittuna, voit [Shift]-näppäimellä napsauttaa olemassa olevaan geometriaan löytääksesi esim. tangenttiominaisuudet tasaisen ja sylinterimäisen pinnan väliltä.

Kiinnitä Surfaceen

attatch to surface ironcad

Attach to Surface (Kiinnitä pintaan ) -asetus näkyy vain osoitteeseen feature kuuluvassa ankkuripisteessä. Sen avulla voit "surffata" (vetää objektia hiiren osoittimella) pitkin pintoja ja reunoja samassa osoitteessa part. Ankkuripisteen keskellä näkyy magneetti, jossa on kaksi salamaa, mikä ilmaisee tämän visuaalisesti. Jälleen [Shift]-näppäin toimii olemassa olevaan geometriaan kiinnittymiseksi.

Ankkuripisteen sisäinen XYZ

Kiintopisteellä on oma sisäänrakennettu koordinaattijärjestelmä, jossa on positiivinen ja negatiivinen "XYZ-suunta". Koska visuaalinen symboli on suhteellisen pieni näytöllä, voi olla vaikea nähdä, mihin suuntaan se parhaillaan osoittaa.

sisäinen xyz ironcad

Pitkä akseli vastaa positiivista Z-suuntaa tai ajattele vastaavaa peukaloa oikealla kädellä. Lyhyt akseli vastaa positiivista X-suuntaa tai oikean käden etusormea. Jäljelle jää positiivinen Y-suunta, josta puuttuu visuaalinen muoto ja joka voi siksi vaatia yllä olevaa visuaalista kuvaa keskisormella oikealla kädellä positiivisena Y-suuntana. Ankkuripisteellä voi siis olla täysin erilainen suunta kuin 3D-vaiheen kiinteällä koordinaattijärjestelmällä. Sen ei myöskään tarvitse noudattaa ääriviivoja ja reunoja geometriassa, johon se kuuluu, vaikka sitä yleensä suositellaan.

Animaatio

Kun animaatio on IRONCAD on ankkuripiste, joka liikkuu ja ottaa mukaansa objektin, johon se kuuluu. Sitten on hyvä tietää kolme suunta- ja kiertävää nimeä kolmen akselin ympärillä.

X (punainen) on nimeltään Length (pituus ) (ks. kuva alla vasemmalla) pitkittäisliikettä varten ja Tilt (kallistus ) pyörimistä varten.

Y (vihreä) on nimeltään Width (leveys ) pituussuuntaista liikettä varten ja Roll (rulla ) kiertoa varten (katso kuva alla oikealla).

Z (sininen) on nimeltään Height (korkeus ) pituussuuntaista liikettä varten ja Pan (panorointi ) pyörimistä varten.

animaatio kohteessa ironcad

Lue lisää animaatiosta osoitteessa IRONCAD peruskoulutusmateriaalin avulla osoitteessa IronCAD Academy, harjoitukset 66-67:

https://ironcad.academy/tutorial/ovning-66-videoanimering-del-1-2


TriBall

Koska ankkuripiste on IRONCAD Onko mobiili vaatii työkalun tämän käsittelemiseksi tarkasti - että tarkkuustyökalu on TriBall.

triball ironcad

Aktivoi TriBall-työkalu:

TriBallin valaistuksen ja sammuttamisen kuvake löytyy useista paikoista IRONCAD. Esimerkiksi pikatyökalurivillä ja Aloitus-välilehdessä. TriBall on saatavana myös oikealla napsautuksella sekä kuvakkeena The Anchor Pointissa, Intellishapesissa, juhlissa ja kokoelmissa, kuten alla olevassa kuvassa näkyy.

triball ironcad

Jos haluat siirtää itse ankkuripistettä TriBallilla, sinun on ensin napsautettava sitä. Väri muuttuu sitten vihreästä keltaiseksi ja esimerkiksi puolueen siniset reunat on poistettu käytöstä. TriBallia aktivoitaessa se on nyt ankkuripiste, jota siirretään ja kierretään. Esimerkiksi, jos haluat mieluummin puolueen "nollapisteen" nurkkaan kuin keskelle puoluetta.

tripallon ankkuripiste

Lue lisää TriBallin toiminnasta peruskoulutusmateriaalista osoitteessa IronCAD Academy, harjoitukset 5-7:

https://ironcad.academy/tutorial/ovning-05-triballovning-del-1-3

Älykkäät mitat

Sijoittamalla ulottuvuuksia (Smart Dimensions) voit hallita kohteiden sijaintia 3D-kohtauksessa, mukaan lukien ankkuripiste. Ei ole kovin yleistä (lukuun ottamatta joidenkin parametrien hallintaa) sijoittaa ulottuvuuksia vain Ankkuripisteestä. Asentoa ohjaavat ulottuvuudet sijoitetaan yleensä objektien väliin jollakin yhdistelmällä, esim. "reikä - lohko", "part - part" tai "smst - part" jne.

älykkäät mitat ironcad

Älykäs ulottuvuus ankkuripisteeseen

Jos haluat liittää älykkään dimension ankkuripisteeseen, sinun on ensin valittava kohde (feature, part tai assembly) ja pidettävä sitten [Ctrl]-näppäintä painettuna. Ankkuripisteessä on tällöin syaanin sininen piste, johon ulottuvuus on kiinnitetty, riippumatta siitä, missä kohtaa valittua objektia napsautat.

älykäs ulottuvuus ironcad

TriBall-ohjelmalla luotujen kuvioiden osalta on myös aktivoitava erityinen asetus, sillä muuten mittaus liittyy objektiin (feature, part tai assembly) eikä itse kuvion ankkuripisteeseen.

asetukset ironcad

Asetus löytyy kohdasta Vuorovaikutus, ja sen nimi on Pidä valittu muoto vaikutuksen kohteena/omistavana objektina ulottuvuutta luotaessa. Tämä tarkoittaa, että "anna valitun objektin omistaa luotava ulottuvuus tai olla sen hallitsema". Jos tämä asetus ei ole aktivoitu, ei ole mahdollista asettaa mittoja kuvioiden ankkuripisteeseen.

Liitepisteet

attatchment-pisteet

Liitepisteiden avulla voit lisätä pisteitä objektia kohden. Lisäksi nämä ankkuripisteet voivat tunnistaa muita ankkuripisteitä, joilla on samat ominaisuudet, kun ne vapautetaan hakemistosta objektissa, jolla on täsmälleen samat ankkuripisteet. Tällä tavoin voit nopeasti ja helposti koota esimerkiksi robotin tai kehyksen varastotelttaan.

attatchment-pisteet ironcad

Ankkuripisteet ja TriBall

Työkalu näiden luomiseen löytyy Työkalut-välilehdeltä, Älykkyyskuvakeryhmästä. Voit myös luoda ankkuripisteitä TriBall Center -kahvan hiiren kakkospainikkeen valikosta:

ironcad attatchment-pisteet

Tärkein ero näiden kahden sidospisteen luomistavan välillä on se, että TriBallilla luotu sidospiste ei automaattisesti liity geometriaan, johon se on sijoitettu, kuten tapahtuu, kun sitä napsautetaan työkalulla tai vedetään sidospiste luettelosta. Koska piste tai pinta on korostettu vihreällä värillä, se myös liittyy kyseiseen pisteeseen tai pintaan. Kiinnityspisteitä sisältävään part tai SMT:hen aktivoitua TriBallia voidaan helposti siirtää olemassa olevien kiinnityspisteiden välillä [TAB]-näppäimellä. Kiinnityspisteitä voidaan myös helposti käyttää uudelleen luetteloiden avulla. Varmista vain, että valitset oikean kohteen ennen kiinnityspisteen vetämistä pois luettelosta. Säädä tarvittaessa sen sijaintia TriBallilla.

robotti ironcad attatchment-pisteet

Lue lisää kiinnityspisteiden hallinnasta Layout-koulutusmateriaalistamme osoitteessa IronCAD Academy (harjoitukset 6-8):

https://ironcad.academy/tutorial/layout-1-5-plocka-ihop-verkstadslokal

Intellishape Sizebox

koon muuttaminen ironcad

Intellishape-ominaisuuksissa voit hallita kolmea eri perussääntöä sille, miten Sizeboxin L-, W- ja Z-kahvan tulisi toimia. Myös tässä on mukana Ankkuripiste. Kohdassa Resizing behaviour voit valita, että muutokset tiettyyn suuntaan voivat tapahtua vain "Ankkuripisteestä" - About Anchor. Esimerkiksi Cylinder- tai Sphere-muoto. Näissä kahdessa tapauksessa se toimii kuitenkin ennustettavasti vain, jos Ankkuripiste on todella muodon keskellä. Kaksi muuta vaihtoehtoa ovat; Sizeboxin keskipisteestä - About Sizebox Center (käytetään yleensä skaalattaessa part/smst) tai vastakkaisesta kahvasta - From Opposite Handle (esim. Block tai Cylinder Opposite Handle shape).

koon muuttaminen ironcad

Intellishapen parametrien hallinta

parametri ironcad

Sizebox-kahvan muutoksen lukitseminen suhteessa Ankkuripisteen sijaintiin ja suuntaukseen on erityisen yleistä Sizebox-mitta-arvojen parametroinnissa. Tämä voidaan tehdä tasolla Assembly, Part tai Feature. Muutoksen suuntaa ohjataan oletusarvoisesti Ankkuripisteen sijainnin ja suuntauksen perusteella.

Käynnistys – tarkoittaa vastakkaista suuntaa ankkuripisteen näkyville positiivisille akseleille.

Loppu – tarkoittaa samaa suuntaa kuin ankkuripisteen näkyvät positiiviset akselit.

Ankkuri – tarkoittaa symmetrisesti ankkuripisteen keskustan ympärillä (oletustila).

Ankkuripiste ironcad

Yhdistämällä parametrin Sizebox-kahvaan voit hallita mallin muotoa parametritaulukon kautta. Oletuksena sitä ohjataan suhteessa ankkuripisteen sijaintiin ja suuntaan. Vaihtamalla ankkurista aloitus- tai lopetusominaisuudeksi ominaisuutta hallitaan vain ankkuripisteen suuntaan suhteutettuna.

parametri ironcad

Kun sama parametri muuttuu yllä olevissa mallimalleissa (pituusparametri ***LW, kiinnitetty pituuskahvaan), dimensiota säädetään siihen suuntaan, johon Sizebox-asetukset on asetettu. Sininen malli mukautuu Anchor Point Start -suuntaan, kun taas oranssi malli muuttuu loppusuunnassa. Muuten mallit ovat identtisiä.

ironcad parametri

Vertaa myös parametrisesti ohjattuun aitakokoonpanoon. Alla olevaa aitaa voidaan pidentää vain yhteen suuntaan L-kahvasta, nyt vetämällä. Tähän on 2 erilaista ratkaisua;

A) Ankkuri - Ankkuripiste asetetaan vedettävän kahvan vastakkaiselle puolelle. Tämä estää L-kahvan vetämisen samalta puolelta ankkuripisteen kanssa. Aitaa voidaan nyt laajentaa vain yhteen suuntaan - > ankkuripisteen vastakkaisella puolella.

B) Käynnistys/loppu - Aidan tulisi olla pidennettävä L-kahvan molempiin suuntiin tai ankkuripistettä voidaan/ei jostain syystä sijoittaa parametrien ohjaaman mallin toiseen päähän, se voidaan sen sijaan joutua sijoittamaan tietty etäisyys yhdestä reunasta ja / tai tietty etäisyys alareunasta ylöspäin. Sitten et voi enää hallita kahvaa suhteessa ankkuripisteen sijaintiin, nyt vain sen suunnan pitäisi hallita. Lisäksi Ankkuripiste seuraa muutosta ja säilyttää suhteellisen sijaintinsa objektin Koko-kansiossa.

aita ironcad

>