Emil Rindell
Jonas Bryntesson
Henrik Anderson
2020-01-01
Emil Rindell
Jonas Bryntesson
Henrik Anderson
2020-01-01
Kiinnityspiste (myös AP tai magneettinen kiinnityspiste) on 3D-kohteessa olevaan kohteeseen (esim. Feature, Part tai Assembly) kiinnitetty koordinaattipistetyyppi, jolla on myös vastine, joka halutaan löytää, kun kohde, johon se kuuluu, on toisen kohteen vieressä, jolla on vastaava AP. Itse objektin tyypillä, johon kiinnityspiste asetetaan, ei ole merkitystä.
Nämä ankkurit ovat erittäin hyödyllisiä useisiin tarkoituksiin, mutta ehkä pääasiassa asettelutyöhön, jossa voit helposti saada sen oikeaan paikkaan automaattisesti. Sinun tarvitsee vain vetää ja pudottaa hoidettu objekti 3D-kohtaukseen luettelosta, lähellä olemassa olevaa ankkuria ja se päätyy oikeaan paikkaan oikealla suunnalla automaattisesti!
"Magneettisten kiinnityspisteiden" avulla voit lisätä objektiin paikkoja/pisteitä, jotka voivat tunnistaa muita objekteja, joilla on samanlaiset ominaisuudet. Tämä tapahtuu pääasiassa silloin, kun ne vapautetaan luettelosta objektissa, jolla on samanlaiset ankkurit. Tällä tavoin voit nopeasti ja helposti koota esimerkiksi robotin tai kehyksen varastotelttaan.
Voit myös tarttua suoraan kohteen ankkuriin ja vetää ja pudottaa sen toiseen näkyvään ankkuriin 3D-tilanteessa. Niillä ei tarvitse olla samoja ominaisuuksia, mutta ne kiinnittyvät joka tapauksessa.
Työkalu näiden luomiseen löytyy Työkalut-välilehdeltä, Älykkyyskuvakeryhmästä. Voit myös luoda ankkuripisteitä TriBall Center -kahvan hiiren kakkospainikkeen valikosta:
Ensisijainen ero ankkureiden luomisen kahden tavan välillä on, että TriBallilla luotu ei automaattisesti tule assosiatiiviseksi sen päälle asetetun geometrian kanssa, koska se tulee, kun napsautat sitä työkalulla tai vedät ankkurin hakemistosta. Koska piste tai pinta syttyy vihreällä värillä, siitä tulee myös assosiatiivinen kyseiseen pisteeseen tai pintaan.
Ankkuri ei vaadi mitään erikoisominaisuuksia toimiakseen vetämällä ja pudottamalla keskenään suoraan 3D-tilanteessa. Jos kuitenkin haluat saada automaattisen sijoittelun toiminnon, kun vapautat luettelosta, on määritettävä joitain perusominaisuuksia ankkuripisteessä.
Valitse ankkuri ja napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella, valitse Aseta nimi ja toiminnot.
Näkyviin tulee uusi ikkuna, jossa näkyvät kaikki ominaisuudet, jotka voidaan yhdistää liitepisteisiin. Ensinnäkin käyttäjänimi on tärkein yksittäinen ominaisuus.
Nimi määrittää, löytääkö ankkuri muita ankkureita samasta objektista, johon se pudotetaan, kun se vedetään ulos hakemistosta. Sitten se rajoittuu vain samannimisten henkilöiden välittämiseen, loput jätetään huomiotta. Voi myös rajoittaa sitä, miten ankkurit löytävät toisensa Type-ominaisuuden kautta, joka ilmaisee, onko ankkuri uros, naaras, neutraali vai ei pariliitetty. Urosankkuri on yhteensopiva vain toisen naisankkurin kanssa ja päinvastoin.
Tyyppi Neutraali löytää toisensa molempiin suuntiin, joten nimi. Ei pariliitettyä -tyyppi on perusominaisuus.
Jos haluat siirtää ja suunnata AP:n, korosta se ensin niin, että se palaa keltaisena, ja aktivoi sitten TriBall. Kun TriBall on aktivoitu part tai smst:ssä, joka sisältää ankkuripisteitä, sitä voidaan helposti siirtää olemassa olevien ankkuripisteiden välillä [TAB]-näppäimellä. Näin voit käyttää useita ennalta määritettyjä paikkoja, joiden välillä voit siirtää TriBallia sujuvasti.
Ankkureita voidaan myös käyttää saumattomasti uudelleen hakemistojen avulla. Pidä hiiren oikeaa painiketta painettuna, jos haluat vetää korostetun ankkurin hakemistoon. Kun ankkuri vapautetaan hakemistosta, muista ensin merkitä oikea kohde. Pinta, reuna tai piste syttyy vihreänä. Kohteen merkitseminen ennen kuin jokin vapautetaan luettelosta, on tärkeää muissa konteksteissa IRONCAD. Säädä tarvittaessa sen sijaintia ja suuntaa TriBallilla.
Voit poistaa ap: t napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitsemalla Poista AP.
Sellaisen objektin luettelosta pudotettu ankkuri, jolla on vastaava ankkurijoukko, kiinnitetään automaattisesti toiseen. Sitten niillä on molemminpuolinen suuntaus, että siniset Z-akselit osoittavat vastakkaiseen suuntaan, kun taas punaiset X-akselit osoittavat samaan suuntaan.
Jokaisella *.ics tiedostolla on tausta-asetukset, jotka ohjaavat 3D-kohtauksessa mahdollisesti olevien ankkurien näkyvyyttä. Siksi voit myös tarkistaa tämän ICS-mallissa oikealla napsautuksella taustalla ja näyttelyssä ...
Liitepisteet – näyttää ap:t koko ajan.
Piilota kiinnityspisteet valinnassa – Poistaa ap:t käytöstä, kun kohteet on valittuna.
Lisää artikkeleita