3D-mallinnuksen eri menetelmät IRONCAD

3D-mallinnuksen eri menetelmät IRONCAD
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2023-09-26

3
min lukuaika
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2023-09-26

min 5 lue

IRONCAD on monin tavoin uskomattoman monipuolinen 3D-CAD-järjestelmä. Luodaksesi ja muokataksesi part 3D-kohtauksessa on periaatteessa kolme "rinnakkaista" vaihtoehtoa. menetelmiä joita voidaan käyttää ja jopa yhdistää, enemmän kuin useimmissa muissa 3D-CAD-järjestelmissä.

Edellisessä postauksessa mainitsimme, että IRONCAD on monia erilaisia "rinnakkaisia" puoluetyyppejä (3D-elementtejä). Voit tuottaa minkä tahansa näistä eri tyypeistä käyttämällä erilaisia menetelmiä, jotka selitämme tarkemmin tässä postauksessa.

IRONCAD tarjoaa nämä eri menetelmät mallien luomiseksi 3D-kohtaukseen.

1) Joustava feature - ja historiaan perustuva mallinnus
Ainutlaatuinen IRONCAD - helpoin ja nopein tapa työskennellä 3D CAD:llä!

2) Suora muokkaus
Perusmenetelmä, joka perustuu periaatteeseen, joka tunnetaan myös nimellä Suora kasvojen mallinnus, jossa piirrät suoraan pintojen päälle geometrioiden muodon muuttamiseksi. Se on hyvin suosittu ja sitä käyttävät erilaiset 3D CAM -järjestelmät tai "puhtaat" 3D CAD -suorat muokkausohjelmat. IRONCAD kanssa käytetään myös kahta eri vaihtoehtoa;
2a) Innovatiivinen Part - Suora kasvojen mallintamine n
2b) Strukturoitu Part - Suora kasvojen mallintaminen
2b) Strukturoitu - Suora kasvojen mallintaminen 200D
.

3) Parametrinen feature - ja historiaan perustuva mallintaminen
IRONCAD 'n oma versio vanhasta klassisesta metodologiasta, jossa on tiukka/lukittu ja ennustettava puurakenne siinä osassa, joka useimmille ihmisille on eräänlainen "3D CAD:n teollisuusstandardi", vaikka tätä metodologiaa ensisijaisesti käyttävissä 3D CAD-järjestelmissä suuri osa ajasta kuluu yleensä 2D-luonnoksessa eikä "suoraan" 3D-mallissa.

Seuraavassa tarkastellaan yksityiskohtaisemmin menetelmien välisiä keskeisiä eroja. Aloitamme...

1) Joustava feature- ja historiaan perustuva mallintaminen.

Ainutlaatuinen IRONCAD - helpoin ja nopein tapa työskennellä 3D CAD:n kanssa!

Ihanteellinen nopeisiin konsepteihin tai suuriin pohjapiirustuksiin, mutta myös jyrsittyihin, sorvattuihin, veistettyihin tai 3D-tulostettuihin osiin, jotka rakennetaan nopeasti ja joita käytetään perinteiseen koneenrakennukseen tai sisustussuunnitteluun. Myös yksinkertaiset muovimallit ja muotit voidaan valmistaa nopeasti ja helposti.

Tätä erittäin joustavaa menetelmää käytetään pääasiassa kiinteiden osien, kuten Innovative Part, tai pintamallien luomiseen Surface Part-menetelmän avulla, mutta osia tästä ketterästä tekniikasta käytetään myös muunlaisten osien, kuten Structured Part tai Sheet Metal Part, luomiseen.

Periaatteet ja välineet

-> Luo uusia geometrioita(Shape features kuten Extrude/Spin/Sweep/Loft) poimimalla osittain valmiita muotoja luetteloista.

-> Single-Body-periaate"täydellisellä ja kompaktilla" tarinapuulla, joka on helposti ymmärrettävissä, muokattavilla piirteillä puolueen alla.

-> Muokkaa piirteiden muotoa pehmeillä kahvoilla, jotka muokkaavat luonnosviivoja ja/tai pintoja, mutta säilyttävät kaikki piirteet yksitellen oikeassa järjestyksessä ja hyödyntävät olemassa olevaa geometriaa samassa osoitteessa part tai sen ulkopuolella, jotta ne voidaan "napsauttaa".

-> Muokkaa viivoja luonnoksessa vain silloin, kun se on selvästi tarpeen, muuten käytä kahvoja.

-> Siirrä, kopioi ja linkitä piirteitä TriBall-työkalulla, jossa voit käyttää olemassa olevaa geometriaa saman part -osoitteen sisällä tai sen ulkopuolella "napsauttamisen" apuna.

-> Poista "vanhempi" feature saamatta uudelleenrakentamisvirhettä! Tämä johtuu siitä, että kaikki "linkitetyt ominaisuudet" ovat puurakenteessa samanarvoisia järjestyksestä riippumatta.

-> Uudelleenkäyttö kokonaan tai osittain valmiiden yksittäisten tai ryhmiteltyjen ominaisuuksien (sekä osien ja kokoonpanojen) uudelleenkäyttö luetteloissa.

-> Käytä rajoitteita luonnoksessa tai mallien välillä vain silloin, kun se on selvästi tarpeen, esim. yksinkertaisissa tai hieman monimutkaisissa parametrisissa perhemalleissa ja muunnosten hallinnassa.

Joustava, koska sinä päätät

Yksi tärkeimmistä syistä, miksi tätä menetelmää kutsutaan "joustavaksi", on se, että se on käyttäjän valinta;

-> Pitäisikö luonnokseen laittaa rajoitteita vai ei? Yleensä ei, kahvat helpottavat ja nopeuttavat muuttamista!

-> Pitäisikö ominaisuuksien väliin laittaa rajoitteita vai ei? Yleensä ei, TriBallin ja lukitsemattoman/lukitsemattoman Smart Dimensionsin yhdistelmä antaa sinulle parhaan hallinnan!

-> Pitäisikö osapuolten välille asettaa rajoituksia vai ei? Yleensä ei, TriBallin ja lukitsemattoman/lukittoman Smart Dimensionsin yhdistelmä antaa sinulle parhaan hallinnan!

Katso miten se toimii

Tällä videolla näytetään, miten yksinkertaisen kaaviomallin saa nopeasti kasaan raahaa ja pudota -tekniikalla. Jokainen lisättävä feature on luonnokseen perustuva ekstruusio, mutta sen sijaan, että sitä muokattaisiin "klassisella tavalla" luonnoksen ruudukon kautta, älykkäitä kahvoja käytetään luonnoksen linjojen muuttamiseen, ja voit "napsahtaa" olemassa olevaan geometriaan tai kirjoittaa hetkeen sopivan dimension. Videolla ei ole ääntä, koska tämä artikkeli on luettavissa useilla kielillä.

Ominaisuuksien lisäksi voit myös poimia osia ja kokoonpanoja luetteloista, mikä helpottaa työskentelyä pohjapiirustusten tai nopeiden konseptien kanssa, jotta voit myydä asiakkaalle ainutlaatuisen ratkaisun mahdollisimman nopeasti. Yksityiskohtien työstämiseen on aikaa sen jälkeen, kun itse konsepti on viimeistelty ja hyväksytty!

Luettelot voivat myös sisältää metatietoja, kuten väri-, materiaali- tai muita uudelleenkäytettäviä ominaisuuksia, joita voidaan nopeasti soveltaa osiin ja kokoonpanoihin, sekä pieniä tai suuria "pätkiä"/skriptejä/lisäyksiä, jotka on linkitetty avoimen IC API:n kautta luotuihin lisäosiin.

Näin helppoa on koota robotti uuden projektin alkuvaiheessa käyttämällä pohjana 2D-piirustusta.

Katso lisätietoja älykkäistä automaatioratkaisuista osoitteessa IRONCAD .

2) Suora muokkaus

Perusmenetelmä, joka perustuu periaatteeseen, joka tunnetaan myös nimellä Direct Face Modelling (suora kasvojen mallinnus), jossa piirrät suoraan pintojen päälle geometrioiden muodon muuttamiseksi. Se on hyvin suosittu ja sitä käyttävät erilaiset 3D CAM -järjestelmät tai "puhtaat" 3D CAD -suorat editorit.

Osoitteessa IRONCAD tämä menetelmä voidaan suorittaa kahdella eri tavalla riippuen siitä, minkä tyyppistä part on tarkoitus muuttaa. Joko siten, että ei välttämättä luoda uusia piirteitä jokaista suoritettua vaihetta varten(Innovatiivinen Part) tai siten, että luodaan aina uusia piirteitä jokaista suoritettua vaihetta varten(Strukturoitu Part). Tämä on kuvattu myös aiemmassa kirjoituksessamme erityyppisistä osapuolista osoitteessa IRONCAD.

2a) Innovatiivinen Part - Suora kasvojen mallinnus

Tällä menetelmällä tuotuja 3D-malleja voidaan muokata suoraan, ilman että osapuolten aikana "luodaan historiaa", käyttäen HP:n insinöörien 1980-luvun lopulla kehittämää älykästä tekniikkaa, jota on kehitetty edelleen ja joka on nykyään tärkeä osa IRONCAD -sivustoa ja jota käytetään kiinteiden kappaleiden, kuten Innovative Part, tai pintamallien, kuten Surface Part, kanssa.

Periaatteet ja välineet

-> Tuodut geometriat näkyvät BRep*-feature suoraan osan alapuolella, ja ne voivat olla joko kiinteitä tai pintoja.
*BRep on lyhenne sanoista Boundary Representation, joka tarkoittaa "rajojen topologista esitystä".

-> Muokkaa piirteiden muotoa sileillä kahvoilla, jotka muokkaavat suoraan valittua geometriaa ja sen liitospintoja. Periaate on hyvin yksinkertainen; jatka tai käännä pintaa ja geometria päivittyy, kunhan et tarvitse lisätä uusia pintoja. Pintoja voidaan kuitenkin poistaa automaattisesti tietyn muutoksen toteuttamiseksi. Käytä olemassa olevaa geometriaa apuna napsauttamalla, saman part-osoitteen sisällä tai ulkopuolella.

-> Siirrä, käännä ja/tai kopioi valittuja pintoja TriBall-työkalulla, jossa voit käyttää olemassa olevaa geometriaa apuna napsauttaaksesi kohti samaa part-osaa, sen sisällä tai ulkopuolella.

-> Poista pintoja/taskuja/viivoja/vaiheita hiiren oikealla napsautuksella.

-> Muunna valitut alueet itsenäisiksi ominaisuuksiksi hiiren oikealla napsautuksella, jotta voit muokata tai piilottaa ne tarpeen mukaan.

Katso miten se toimii

Tällä videolla näytetään, miten DFM-tekniikkaa voidaan käyttää muokkaamaan toisesta CAD-järjestelmästä tuotua geometriaa hyvin yksinkertaisella tavalla, riippumatta siitä, mikä CAD-järjestelmä (kunhan se perustuu solid geometriaan / BRep), lopputulos on sama osoitteessa IRONCAD. Videolla ei ole ääntä, koska tämä artikkeli on luettavissa useilla kielillä.

2b) Strukturoitu Part - Suora kasvojen mallinnus.

Samanlainen suora kasvojen mallinnusmenetelmä, jota sovelletaan strukturoituun Part , tuottaa joitakin eroja. Tässä jokainen elementti tallennetaan eräänlaisena "piirteenä" puuhun.

Periaatteet ja välineet

-> Tuodut geometriat näkyvät BRep-feature -näytössä suoraan osan alapuolella.

-> Napsauta pintaa hiiren kakkospainikkeella, niin voit nopeasti valita vaihtoehdon Move (Siirrä), Match (Sovita) tai Delete (Poista ), tai käynnistä ensin vastaava työkalu ja valitse sitten pinta(t).

-> Siirrä, käännä ja/tai kopioi merkittyjä pintoja TriBall-työkalulla ja käytä olemassa olevaa geometriaa apuna, jolloin jokainen vaihe luo uuden Move Facefeature -puun.

-> Match a face to another face luo uuden Match Facefeature puuhun.

-> Poista valitut kasvot/taskut/säteet/vaiheet, jotka luovat joka kerta uuden Delete Facefeature -osion puuhun.

Katso miten se toimii

Videolla näytetään, miten tätä menetelmää voidaan soveltaa strukturoituun Part. Pienelle määrälle muutoksia voi joskus olla etuna, että nämä DFM-tapahtumat tallennetaan osapuolen sisällä, mutta sillä voi olla myös kielteisiä sivuvaikutuksia, sillä tietyntyyppiset muutokset voivat olla ristiriidassa toistensa kanssa ja estää tietyn muutoksen toteuttamisen kokonaan. Videolla ei ole ääntä, koska tämä artikkeli on luettavissa useilla kielillä.

2c) Pelti Part - Suora pintamallinnus

Luetteloimme sen tässä, vaikka tällä hetkellä ei ole mahdollista käyttää suoraa pintamallinnusmenetelmää ohutlevyihin Part. Suunnitelmissa on toteuttaa menetelmä, jolla voidaan "epäsuorasti" muokata luonnosta piirteiden osalta käyttämällä TriBallia yhden tai useamman pinnan liikuttamiseen, joka päivittää viivojen muotoa ja/tai sijaintia luonnoksissa.

3) Parametrinen feature- ja historiaan perustuva mallintaminen.

IRONCADoma versionsa vanhasta klassisesta menetelmästä, joka perustuu tiukkaan/lukittuun ja ennustettavaan puurakenteeseen osassa, joka on useimmille ihmisille eräänlainen "3D-CAD:n alan standardi", vaikka 3D-CAD-järjestelmät, jotka ensisijaisesti käyttävät tätä menetelmää, viettävät yleensä paljon aikaa 2D-luonnoksessa eikä "suoraan" 3D-mallissa.

Menetelmää käytetään osoitteessa IRONCAD vain rakenteellisen Part kautta, joka on part -tyyppi, johon useimmat IRONCAD -palvelua käyttävät ihmiset törmäävät harvoin tai eivät koskaan tai heidän ei tarvitse edes opetella käyttämään sitä.

IronCAD-käyttäjäfoorumilla on mielenkiintoinen viestiketju, jossa käyttäjät julkaisevat esimerkkejä strukturoiduista Parts.

Periaatteet ja välineet

-> Käytä mieluiten viivapohjaisia luonnoksia(Sketch) "täysin määriteltyjen"rajoitteiden kanssa tai ilman niitä.

-> Multi-Body-periaate, jossa ominaisuuksien ryhmiä käsitellään yksittäisinä "kappaleina" osoitteessa part. Sitä voidaan osittain verrata "ominaisuuksien koosteisiin".

-> Soveltuu tietyntyyppisiin parametrisiin taulukkopohjaisiin perhemalleihin ja varianttien hallintaan sekä monimutkaisempiin muotti- tai muovimalleihin.

-> Käytä täysin assosiatiivisten ominaisuuksien tekniikkaa monimutkaisten geometrioiden rakentamiseen eräänlaisen "ohjelmoidun" mallin avulla.

-> Luo pintamalleja assosiatiivisilla luonnoksilla, 3D-käyrillä japinnan luomisominaisuuksilla.

-> Suunnittelutarkoitus on tärkeä rakennuspalikka, jonka avulla voidaan tehdä muutoksia ennustettavilla tavoilla. Mutta se voi myös estää ennakoimattomien muutosten tekemisen. HUOM! Tässä lähestymistavassa on luonnollista, että joskus on palattava takaisin tai yksinkertaisesti aloitettava alusta, kun on tehtävä muutos, jota ei ole suunniteltu etukäteen.

-> Tällöinkin voidaan kuitenkin käyttää IRONCAD'n patentoitua vedä ja pudota -tekniikkaa luetteloista sekä erityyppisiä kahvoja luonnosten/ominaisuuksien muokkaamiseen, joten Structured Part in IRONCAD on monin tavoin nykyaikaisempi ja joustavampi versio tästä vanhasta ja jäykästä menetelmästä.

Katso miten se toimii

Tällä videolla näytetään, miltä puurakenne näyttää hyvin yksinkertaisessa Structured Part -palvelussa ja miten sen Rollback State -toiminto toimii. Videolla ei ole ääntä, koska tämä artikkeli on luettavissa useilla kielillä.

Ryhmittele mallit yhteen 3D-kohtauksessa Assembly

Kaikkia näitä osapuolia hallinnoidaan samanaikaisesti 3D-kohtauksessa mikä tarjoaa myös useita ainutlaatuisia etuja;

-> Työskentele aina Assembly-tilassa - todellinen Top-Down! Täysi hallinta aina ylimmästä top-down-kokoelmasta pienimpään feature.

-> Ryhmittele osapuolet "kansioihin". Lisää ja poista niitä kansiosta aina tarvittaessa. "Kansio" on siis kooste. Niin yksinkertaista!

-> Jokaisella objektilla on ankkuripiste, joka ohjaa sen XYZ-sijaintia 3D-avaruudessa. Ilmeistä ja helposti ymmärrettävää.

-> TriBall-työkalu sijoittaa objektit 3D-avaruuteen. Kätevä ja antaa täyden hallinnan!

-> Smart Dimensions -mittauksen avulla voidaan myös sijoittaa kohteita 3D-avaruuteen. Valitse, milloin haluat nähdä osapuolten väliset mitat.

-> Historiapuu ei voi koskaan "romahtaa", koska siinä ei ole rajoituksia/viittauksia, jotka voivat lakata toimimasta, kun teet odottamattomia muutoksia.

-> Käytä rajoituksia vain tarvittaessa, jotta voit lukita objektit suhteessa toisiinsa ja sitten pystyt käyttämään kinematiikkaa/mekanismeja.

3D-kohtauksen eduista ja IRONCAD ainutlaatuisesta assembly-hallinnasta on kerrottavaa, mutta siihen syventyminen vaatii erillisen postauksen.

>