Renderöi realistisia kuvia 3D-malleista IRONCAD (Osa 1/2)

Renderöi realistisia kuvia 3D-malleista IRONCAD (Osa 1/2)
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2022-07-20

5 min lukea
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2022-07-20

5 min lukea

Termi "Renderointi" 3D-maailmassa on yksinkertaisesti prosessi realistisen kuvan luomiseksi 3D-mallista. On myös jotain, jota kutsutaan reaaliaikaiseksi renderöinniksi, tämä on reaaliaikainen renderöinti, eli että varjot ja heijastukset näytetään mallinnuksen aikana. Yksinkertainen yleiskatsaus prosessista on, että 3D-malli luodaan 3D-mallinnusohjelmistossa, sitten käytetään materiaaleja ja värejä. Valonlähteet lisätään ja kamerat asetetaan. Periaatetta voidaan todella verrata jonkin verran ammattimaiseen valokuvaukseen tuotteesta valokuvausstudiossa.

Aiemmin on ollut melko monimutkaista tutustua tähän maailmaan, mutta kehitys on edennyt ja ohjelmista on tullut käyttäjäystävällisempiä ja helpommin ymmärrettäviä, mutta silti riittävän edistyneitä niille, jotka todella menevät syvyyteen. Renderöintiin on olemassa sekä erillisiä ohjelmistoja, mutta myös toteutettu sekä CAD: ssa että pintamallinnusohjelmistoissa. Tässä viestissä keskitymme toteutettuun renderointiprosessiin IRONCAD ja osassa 2 erillinen ohjelmisto KeyShot josta on tulossa yhä suositumpi käyttäjiemme keskuudessa. Lataa kahvinkeitin nyt, kun menemme!

Hahmontaminen IRONCAD

IRONCAD siinä on edistyksellinen sisäänrakennettu renderointimoottori, joka perustuu YafaRay-renderointimoottorin koodiin, joka noudattaa yleisiä kuvanmuodostusstandardeja. Renderoitava kuva sijoitetaan erilliseen CPU-säikeeseen ja omaan ikkunaansa. Tämä tarkoittaa, että voit jatkaa työskentelyä 3D-kohtauksessa samalla kun renderöit kuvaa taustalla. Renderointimoduulissa on useita asetuksia ja mahdollisuuksia, joita voi olla hieman vaikea ymmärtää, jos sinulla ei ole perustietoja siitä, miten kuva tulisi renderöidä. Mutta toivottavasti sinulla on laajempi ymmärrys tämän viestin jälkeen. Vinkki on tulostaa sanakirja viestin lopussa, johon voi olla hyvä turvautua, jotta pysyt tekstin mukana.

Globaali valaistus (GI)

Kuvia renderöidessä on tärkeää tietää, että kaksi suurinta tekijää, jotka vaikuttavat kuvan lopputulokseen, ovat valo ja materiaali, valolla on tässä suurin rooli. Valo vaikuttaa kohtauksen kunkin kohteen väreihin, varjostukseen, heijastuksiin ja taittumisiin. Global Illumination lyhennettyNÄ GI on käsite arvojen renderöinnissä, mikä tarkoittaa, että sinun ei todellakaan tarvitse työskennellä erillisten valonlähteiden kanssa (vaikka sitä tarvitaan joissakin tapauksissa). GI tarkoittaa, että saat sujuvan ja mukavan valaistuksen koko kohtauksen ajan. Periaate on oikeastaan melko yksinkertainen, kun GI on luonnonvalon perusvalo kohtauksessa. Kuvittele esine pöydällä ja ilman siihen suoraan suunnattuja valoja, voit nähdä kohteen luonnonvalon ansiosta, ja juuri tätä GI tarkoittaa.

IC GI

GI-valo on kuin suuri pallo, joka lähettää valoa kaikilta puolilta ja reunoilta kohti maapallon keskustaa. Käyttäjänä se on IRONCAD melko helppo asentaa luonnonvalo, mutta GI-valosta voi myös tulla joillakin asetuksilla laskennallisesti vaativaa, mikä tarkoittaa, että renderöinnin tuottaminen kestää kauemmin.

HDR- Tausta

Hahmonnustyökalut löytyvät Visualisointi-välilehdeltä ja Hahmonna-ryhmästä. Voit käyttää asetuksia myös Property Browserin kautta:

Kuvan renderöinti IRONCAD
Täältä löydät kuvien renderöinnin asetukset IRONCAD.

Ensinnäkin suosittelemme valkoisen taustan asettamista. Tämä helpottaa hyvän tuloksen saamista, joka ei vaikuta GI-valoon (taustalla olevasta väristä tulee GI-valomme väri). Napsauta hiiren kakkospainikkeella kohtauksen taustalla ja sen jälkeen Tausta ja väri. Aseta sitten ylä- ja alaväri valkoiseksi ja sen jälkeen Ok.

Tausta-asetukset

Jos haluat luoda todenmukaisemman valon, voit käyttää HDR:ää (3D-ympäristö) IRONCAD). HDR-kuva (kutsutaan myös HDRI: ksi) on yleensä todellinen valokuva, joka on otettu erityisellä tekniikalla, mutta se voi olla myös kuva, joka koostuu väreistä (yleisimmin mustavalkoisista tai harmaista), joissa on valkoisia pisteitä, suorakulmioita ja ympyröitä. Itse kuva toimii valosuunnittelijana GI: llä, jossa kuvan sisältö toistetaan luonnollisella tavalla esineellesi.

Valitse sitten vaihtoehto 3D-ympäristö, jota seuraa avoin, ja valitse esimerkiksi Keittiö ja sen jälkeen Ok. Tämä on perusalue HDR-kuvia, jotka tulevat IRONCAD asennus, joka sijaitsee tällä polulla C:\ProgramFiles\IronCAD\"version"\Images\EnvironmentImages\StudioEnvironments. On paljon sivuja, joista voit sekä ladata ilmaiseksi että ostaa kuvia. Täältä löydät lisää HDR-kuvia.

Täällä olemme renderöineet mallin kuvan, jonka taustalla on HDR-kuva.

IC HDR

Jos nyt vertaamme kuvia, emme näe kuvissa mitään muuta suoraa eroa kuin että tausta on muuttunut. Kuten mainittiin, HDR-kuvaa voidaan käyttää nopeana ja helppona tapana muuttaa kuvan tunnetta. Mutta kuvat näyttävät silti melko tylsiltä ja tylsiltä. Se johtuu siitä, että emme ole lisänneet puolueisiimme mitään aineellisia ominaisuuksia. Vaikuttamalla kuvan materiaalien ominaisuuksiin näemme HDR-kuvan vaikutuksen selkeämmin ja kuvat saavat enemmän elämää. Mutta jopa se kuva, joka oli täysin valkoinen taustalla, on täysin erilainen. Valkoinen tausta voi siksi olla erittäin hyödyllinen, kun haluat yksinkertaisen ja tyylikkään tuotteen visualisoinnin.

HDR ja valkoinen

Mutta voinko saada valkoisen taustan, mutta pitää heijastukset materiaalissa? Ilmiselvästi! Sitten käytämme jotain, jota kutsutaan Alfa-maskiksi (kuvan julkaisu). Alfa-maskia käyttämällä tausta on "leikattu" ja kuvankäsittelyohjelman (Photoshop jne.) avulla voimme lisätä juuri minkä tahansa kuvan tai värin, jonka haluamme sen sijaan. Kaikki tiedostomuodot eivät tue Alpha Maskia (*.jpg jne.), Mutta sitten meidän on valittava *.png tiedostomuodoksi, jotta voimme käyttää toimintoa. Lisää tästä myöhemmin postauksessa.

Perspektiivit ja muut valonlähteet

Ennen kuin aloitamme renderöinnin, on erittäin tärkeää, että 3D-kohtauksessa on "Perspektiivi" käytössä (F9) kohtauksessa, jos meillä ei ole sitä, renderöinnin suorittaminen kestää paljon kauemmin. Renderointimoottori laskee virtuaaliset fotonit (valohiukkaset), jotka pomppivat mallin pinnalla, ja kameran perspektiivi on kriittinen, koska renderöinti suoritetaan tarkemmin ja nopeammin.

Perspektiivi IC

Jotta GI-valaistusta voidaan käyttää hyvällä tavalla, suosittelemme, että sammutat myös kaikki muut valonlähteet aluksi. On parempi aloittaa globaalista valosta ja jatkaa sitten eteenpäin ylimääräisillä valonlähteillä. Kohtauksen esiasetetut valonlähteet heittävät teräviä varjoja ja muita odottamattomia tehosteita. Alla on kuva GI: llä ja ylimääräisillä valonlähteillä, tässä näemme esimerkiksi, että edestä tuleva valo on liian kirkas. Kuten mainittiin, aloita kaikkien muiden valonlähteiden sammuttaminen aluksi ja kokeile sitten lisävaloa.

Valolähde

Korosta valot historiapuun valojen alla. Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella näitä ja valitse tarkistaaKsesi Light On.

Valot IRONCAD

Jos haluat kokeilla ylimääräisiä valonlähteitä, löydät ne Visualisointi-välilehdeltä ja sen jälkeen Lisää valoa.

Valonlähteet IRONCAD

Materiaali

Nyt kun sinulla on pieni katsaus valaistukseen, käymme nyt läpi jonkin ajankohtaisen materiaalin löytääksemme kuvasta lisää realismia ja syvyyttä. Ylivoimaisesti nopein tapa levittää materiaalia on vetää ja pudottaa se luettelosta. IRONCAD sisältää erilaisia materiaaliluetteloita, mutta useimpia niistä ei avata oletusarvoisesti. Siirry Open>Scene-kohtaan, pidä CTRL-näppäintä painettuna ja napsauta hiiren vasemmalla painikkeella näissä neljässä hakemistossa: AdvMaterial, AdvWood, Materials, Metal ja Specular BRDF.

Avaa luettelo IRONCAD

Jos et löydä luetteloita, voit ladata ne täältä: Materiaalit. Täältä näet näiden hakemistojen sisällön:

Luetteloiden hahmontaminen ironcad

Älykäs maali - väri

Kun materiaalia sovelletaan osoitteeseen part tai koosteeseen, asetukset löytyvät kohdasta Smart Paint -asetukset. Jotkin asetukset näkyvät myös kohdassa Ominaisuusselaimessa valitun osapuolen kohdalla.

Älykäs maali IRONCAD

osoitteessa Väri ominaisuudet, voit hallita juhlien värejä, jotka ovat käytettävissä myös kohdassa Ominaisuuksien selain korostetun part tai pinnan (korostettu vihreällä) kautta. Voit valita haluamasi värit muitakin kuin paletissa näkyvät oletusvärit. Voit tehdä sen napsauttamalla Lisää värejä. Napsauttamalla sitten Määritä mukautetut värit voit myös syöttää räätälöidyn värin. RGB-väri.

RGB IRONCAD

Värin sijasta on mahdollista heijastaa kuva tekstuurina part tai pinnalle. Tässä voit joko vetää oletuskuvan luettelosta tai projisoida oman kuvasi napsauttamalla Browse (Selaa).

Kuvaprojektio-kohdassa tarkistat, miten tekstuuria tulisi levittää (kutsutaan myös "kartoitetuksi") esineeseen tai pintaan, mikä vaihtelee sen mukaan, miltä pinta näyttää (maapallo, lieriömäinen tai taso). Luonnollinen projektio on yleisin keskikokoisilla alueilla/puolueilla. Jokaisessa kuvaprojektiossa on asetuksia, joissa voit sekä skaalata että kiertää kuvaa. Monta kertaa sinun on mentävä sisään ja vaihdettava tänne saadaksesi tekstuurisi juuri haluamallasi tavalla.

Tekstuurin kartoitus ironcad

Kaakeloitu kuva , jota kutsutaan myös saumattomaksi , on renderöintimaailman käsite, joka tarkoittaa, että kuva on ilman liitosta. Tämäntyyppiset kuvat voivat olla hyödyllisiä, kun haluat kartoittaa pinnan, jossa ei pitäisi olla kuvaliitoksia, kuten nurmikkoa tai tiiliseinää. Kuvia käytetään samalla tavalla kuin yllä, ainoa asia, joka eroaa, on se, miten kuva on rakennettu. Alla oleva kuva on loistava esimerkki saumattomasta kuvasta.

Saumaton rakenne ironcad
Saumaton texur in IRONCAD

Tämä kuva on kartoitettu aivan kuten yllä oleva, mutta sitä ei ole rakennettu saumattomaksi kuvaksi. Täällä näet selvästi liitoksen kuvassa. Jotta voit luoda realistisempia ja yhtenäisempiä kuvia, pyri saumattomiin tekstuureihin tarvittaessa.

Ei saumaton rakenne ironcad


Sama kuin HDR-kuvissa, on olemassa lukuisia erilaisia verkkosivustoja, jotka tarjoavat sekä ostoksia että ilmaisia kuvia. Hyvä sivu, jossa on ilmaisia kuvia, löytyy täältä , ja jos etsit saumattomia kuvia, kuten yllä oleva esimerkki, etsi saumattomia tai kaakeloituja tekstuureja esimerkiksi Googlesta.

Shader

Tekstuurien käyttämisen sijaan voit käyttää Shaderia. Se voidaan karkeasti selittää dynaamisena kuviona. Parametrien perusteella luot erilaisia muotoja tai tehosteita, voit esimerkiksi käyttää varjostinta saadaksesi vaikutelman metallivärisestä pinnasta tai rakentaa omia jyviä puuhun. Tämä vaatii vähän kokeilua, mutta siihen on suhteellisen helppo tutustua, jos haluat. Shaderin vaikutus näkyy, kun renderöinti on valmis. Sen sijaan, että rakentaisit upouuden Shaderin tyhjästä, on paljon helpompaa muokata olemassa olevaa ja muokata parametreja, kunnes on saavutettu haluttu tulos.

Tässä olemme käyttäneet monikerroksista metallista varjostinta vaikuttamatta oletusarvoihin:

Monikerroksinen metallinen varjostin IRONCAD

Jos haluat käyttää shaderia , siirryt pinnalla olevaan Smart Paintiin tai tarkistat sitten Käytä varjostinta ja napsauta sitten nuolta alaspäin valitaksesi varjostimen , josta haluat aloittaa. Tässä tapauksessa olemme valinneet monikerroksisen metallisen. Napauta sitten kolmea pistettä ja avaat kyseisen Varjostimen asetukset. Tässä on sitten käyttäjänä sinun tehtäväsi muokata parametrejasi, kunnes saavutat halutun tuloksen. Parametrit vaihtelevat Shaderista riippuen. Vinkki on lukea kohdasta Kuvaus , mitä kukin arvo tekee jollekin.

Shaderin asetukset ironcad

Jos olet kokeillut liikaa ja haluat nollata asetukset, on helppo vain vetää ja pudottaa alkuperäinen materiaali pintaan tai juhlaan luettelosta Shaderin avulla ja tekemäsi asiat palautetaan.

Smart Paint - Viimeistely

Finish-asetusten alla löydämme valon vaikutuksen pintaan tai juhlaan. Kun meillä ei ole muuta suoraa valoa tai valonlähteitä kuin GI, ei ole mahdollista nähdä muutoksia siinä, miten valo näkyy pinnalla. Tässä esimerkissä olemme siksi päättäneet renderöidä kuvan vain suoralla valolla GI: n sijaan. Katsomalla oikealla olevaa palloa näet, kuinka valo leviää pinnalle muuttamiesi parametrien mukaan.

Viimeistele smart paint IRONCAD

Kohdassa Ennalta määritetyt viimeistelyt löydämme esiasetetut arvot, joilla on erilaiset valon spreadit. Alla olemme renderöineet kuvan suoralla valolla ja käyttäneet kolmea erilaista ennalta määritettyä valoasetusta. Tässäkin, kuten aiemminkin, sinun on käyttäjänä muokattava asetuksia materiaaliisi sopiviksi tai käytettävä joitain luettelon tutkijan esiasetettuja materiaaleja.

Ennalta määritetyt viimeistelyt

Viimeistelyn alla meillä on myös jotain nimeltään BRDF (kaksisuuntainen heijastusjakaumatoiminto), jota emme käsittele tässä viestissä. Lyhyesti sanottuna se voi edelleen lisätä renderointisi realismia. Täällä voit katsella elokuvaa, joka selittää tämän tarkemmin:

Smart Paint - Läpinäkyvyys

Kun aiot tehdä jotain läpinäkyvää, sinun tulee tarkastella Smart Paintin Läpinäkyvyys-välilehteä. Tässä meillä on osittain esiasetetut parametrit ja myös yksinkertainen liukusäädin, mitä enemmän oikealla, sitä enemmän läpinäkyvyyttä. Taitekerroin tarkoittaa valonsäteiden taittumista, kun ne kulkevat eri materiaalien välillä. Täällä voi olla hyödyllistä selvittää materiaalisi oikea taitekerroin, jotta saat mahdollisimman realistisen renderöinnin.

Verkosta löytyy joitain taitetaulukoita, tässä on lueteltu viisi materiaalia, joilla on erilaiset taitekertoimet:

Tyhjiö: 1

Akryylilasi: 1,409-1,492 (20 ° C: ssa)

Ikkunalasi: 1,52 (20 °C:ssa)

Silikoni: 3.42-3.48 (20 °C:ssa)

Timantti: 2 417 (20 °C:ssa)

Lähde: https://www.physlink.com/reference/indicesofrefraction.cfm

Toinen tärkeä asia, joka on tehtävä läpinäkyviä osapuolia tehtäessä, on se, että otat käyttöön Render both sides of surface. Voit tehdä tämän siirtymällä osan Part Properties seurueessa, jota seuraa hahmonnus-välilehti, ja valitsemalla Render both sides of surface.

Pinnan molempien puolien hahmontaminen ironcad

Toinen asetus, joka voi olla hyödyllistä tietää, on Säteen syvyys , jota käytetään renderöintiasetusten kautta>Kuva.

Säteen syvyys

Ray Depth kertoo käyttäjälle, kuinka monta kohdetta säde voi osua , ennen kuin sitä pidetään "täysin laskettuna". Osumat voivat levitä heijastuksista tai taittumista. Tällaisen rajoituksen on oltava olemassa, jotta estetään ääretön silmukka, kuten kaksi rinnakkaista peiliä vastakkain (peili 1, joka katsoo peiliin 2 katsoen taaksepäin peiliin 1 jne.).

Mutta jos säteen syvyys on liian alhainen, se "loppuu" liian aikaisin, mikä johtaa lasin taustan näkemiseen siellä, missä todella odotettiin jotain muuta geometriaa. Oletusarvo IRONCAD on 4, mikä riittää yksinkertaisemmissa kohtauksissa, mutta jos läpinäkyvyyttä on useita kerroksia, tämä arvo on nostettava manuaalisesti.

Esimerkiksi - jos katsomme objektia ikkunan läpi, jossa on yksinkertainen laatikko, joka on renderöity 2-puoliseksi, ray-syvyyden arvo 3 on juuri oikea. Palkki tulee lasiin lähtölasin läpi ja osuu esineeseen, jolloin näemme esineen. Jos katsot kaksinkertaisen ikkunan läpi, tarvitaan arvo 5. Jos katsot kahden kaksinkertaisen ikkunan pinon läpi, tarvitaan arvo 9 jne.

Säteen syvyys =2

säteen syvyys 2

Säteen syvyys =4

säteen syvyys 4

Säteen syvyys =4

Säteen syvyys 4

Säteen syvyys =6

säteen syvyys 6

Älykäs maali - kolhuja

Bumps (kutsutaan myös nimellä "bump mapping") on erityinen tekniikka, jolla simuloidaan epätasaisuutta pinnan part. Itse asiassa pintaan laitetaan kuvia eri kerroksissa, jolloin alla oleva kuva luo epätasaisuutta yläpuolella olevaan pintaan. Oletusarvoisesti bump mapsia ei huomioida IRONCAD :ssa renderoitaessa, joten jos niitä halutaan käyttää, on ensin tehtävä GI:ssä asetus, jolla ne saadaan näkyviin. Napsauta nuolta kohdassa Render Now ja näet Renderöintiasetukset
jossa voit sitten valita välilehden Global Illumination ja rastita pois päältä Ignore Bump Normals ja sen jälkeen Ok.

Alla näemme keltaisen renderöidyn pallon, joka ei sisällä kolhukansiota:

Ei kolhua

osoitteessa Smart Paint osoitteessa IRONCAD on Bumps. Voit käyttää mitä tahansa kuvaa kuoppakansiossa, mutta hyvä ohje on mustavalkoinen kuva, jotta kuoppiin saadaan paljon kontrastia. Klikkaa Tee kuoppia kuvasta ja valitse kuva, jota haluat käyttää bump-kansiona. Tässä näemme myös Kuvan projisointi jossa säädämme, miten bump-kansio projisoidaan pinnalle. Tässä tapauksessa valitsemme Spherical, koska meillä on pallomainen part. Under Bump height säädät kuinka voimakas bumpin tulisi olla. Tässä voit valita positiivisen tai negatiivisen arvon, jossa ensin mainittu simuloi materiaalin kohoumia.

Kuoppia IRONCAD

Kun sitten painat Ok , et näe mitään muutoksia materiaalissa, mutta on välttämätöntä, että teemme renderöinnin, jotta voimme nähdä tuloksen. Paina NÄPPÄINYHDISTELMÄÄ CTRL+R (pikakomento hahmonnuksen aloittamiseksi) tai aloita hahmonnus valitsemalla Visualisointi-kohdasta Render Now (Pikakomento) tai aloita hahmontaminen valitsemalla Visualisointi-kohdasta Render Now (Pikakomento aloittaaksesi hahmonnuksen.

Hahmonna nyt IRONCAD

Täällä näemme nyt selvästi, kuinka Bump-kansiomme on vaikuttanut pintaan:

Bump-kansio

Älykäs maali - heijastus

Heijastus-välilehden alta löydät asetukset, joiden avulla materiaali heijastaa ympäröiviä esineitä, ympäristöä ja valoa. Pohjimmiltaan kaikki materiaalit heijastavat tietyssä määrin, heijastusten puute materiaalissa liittyy materiaalin mikroskooppisiin epätasaisuuksiin. Vetämällä Heijastuksen voimakkuuden liukusäädintä oikealle, lisäämme materiaalin heijastuksia, kuinka paljon materiaali heijastuu, näemme oikealla olevalla maapallolla.

pohdinta ironcad

Reflektioarvojen kokeileminen on erittäin palkitsevaa, sillä saat nopeasti realismin kuvaan. Tärkeää on yrittää pyrkiä siihen, kuinka paljon todellinen materiaali todella heijastuu todellisuudessa. Alla näemme kolme yksinkertaista palloa, joissa olemme asettaneet heijastuksen voimakkuuden vain 0, 50 ja 100%: iin. Kun oletusarvoinen Heijasta ympäristö - vaihtoehto on käytössä, saamme heijastuksia HDR-kuvasta taustalla ja vaakasuuntaisten objektien ympärillä (joita meillä ei ole tässä nimenomaisessa kohtauksessa).

Heijastuksen voimakkuus ironcad

Joissakin tapauksissa haluat heijastaa jotain muuta kuvaa materiaalissa kuin taustalla, sitten voit valita vaihtoehdon Heijasta kuvaa , mikä tarkoittaa, että voit valita minkä tahansa kuvan, joka peilataan kyseisessä puolueessa.

Heijasta kuvaa

Alla näemme esimerkin, jossa objektilla A on Heijasta ympäristö - vaihtoehto ja objektilla B on kuva. Huomaa, että peilaat edelleen näkymän ympäröiviä objekteja heijastavan kuvan avulla, vain heijastuksen ympäristö on muuttunut muuttamatta näkymän taustaa.

Refect-kuva ironcad

Jos haluat luoda enemmän sumennusta, voit käyttää heijastuksen sumennusta yhdessä Heijastuksen voimakkuuden kanssa luodaksesi enemmän mattaheijastuksia. Oikealla olevasta esikatselusta näet, miten materiaali vaikuttaa heijastuksiin.

Heijastuksen hämärtyminen ironcad

Alla on esimerkki siitä, kuinka yhdistimme nämä kaksi toimintoa.

Heijastus hämärtää eroja ironcad

Pohdinnan aikana meillä on myös jotain, jota kutsutaan Fresnel Amountiksi. tätä toimintoa emme käsittele tässä viestissä. Täällä voit katsoa videon, joka selittää tämän tarkemmin:

Älykäs maali - Tarra

Smart Paintin tarraa käytetään tarran/logon levittämiseen pintaan. Tarrojen kartoitus on melko sama menetelmä kuin tekstuurien kartoitus, mutta mahdollisuus rakentaa kerroksia kuvaan, lyhyesti sanottuna se toimii kuin tarran asettaminen pinnalle. Ihanteellinen on * .png kuva, jossa on Alpha-naamio, yksinkertaisesti vapautettu kuva. Periaate on yksinkertainen, valitse kuva painamalla Selaa tiedostoja ja sen jälkeen, miten kuva tulisi projisoida pinnalle. Tässä tapauksessa meillä on tasainen pinta ja käytämme sitten Naturalia.

Älykäs maali tarra

Tältä se näytti, kun laitoimme vain tarran tekemättä mitään Asetuksissa:

Tarra-kansio

Tämä ei ollut aivan sellainen kuin halusimme kuvan, mutta haluamme puuttua tähän, koska tämä on jotain, jonka näet usein, kun aloitat tarrojen kartoittamisen. Kuva voi olla väärin suunnattu ja asetettu koko pinnalle. Jos siirrymme nyt sen sijaan asetuksiin ja muutamme arvoja, saamme toisen tuloksen.

asetusten tarra

Täältä näet oletusasetukset ja sen, mitä muutimme:

Tarra-asetukset ironcad

Tulos on nyt kuin tarra pinnalla:

tarran renderöinti

Yllä olevassa kuvassa olemme aloittaneet kuvasta, jonka tiedostomuotona on *.jpg, *.jpg muoto ei tue Alpha Maskia, kuten mainittiin, joten saamme tarraamme taustan, tässä tapauksessa valkoisen. Jos haluamme, että tarra irrotetaan / leikataan pois, meidän on käytettävä *.png muodossa olevaa kuvaa, joka puolestaan sisältää Alpha-naamion.

Kun peitämme kuvan Alpha Maskilla, meidän on myös muutettava Decal-kohdan Läpinäkyvyys-asetuksia. Tässä valitsimme Tyyppi: Läpinäkyvä ja Mikä on läpinäkyvää: mustat pikselit.

tarra läpinäkyvä ironcad

Tältä näyttää, jos käyttäisimme paljastettua kuvaamme:

Alpha Mask -hahmonnus IRONCAD

Jos kokeilet vähän asetuksia, ymmärrät nopeasti, miten saat sen toimimaan tietyn kuvan kanssa. Käytä jälleen oikealla olevaa palloa esikatsellaksesi, miltä se näyttää asetuksillasi. Koska olemme lisänneet tämän kuvan tarraksi, voimme nyt kartoittaa minkä tahansa taustan tai värin tarran takana. Tämä kartoitetaan sitten Smart Paintin Väri-välilehden kautta. Tarran tausta tulee näkyviin, kun renderöinti on valmis.

Kartan tarran tausta

Älykäs maali - Päästöt

Päästö Smart Paintissa on tapa luoda materiaaleja, jotka hehkuvat ja lähettävät valoa. Muuta emissiopalkkia, jotta materiaali hehkuu halutulla voimalla, ja vaihda näyte sen mukaan, kuinka monta kertaa tietokoneen pitäisi laskea tämä, mitä korkeammat näytteet, sitä tarkempi on lähetetyn valon laskeminen. Suosittelemme käyttämään molempia asetuksia säästeliäästi, koska se vaikuttaa hyvin nopeasti renderöintiaikaan.

Alla olevassa esimerkissä näemme, kuinka materiaali alkaa hehkua, mitä korkeamman päästöarvon se saa.

Emissio

Mutta yksi huomionarvoinen asia on, että emme itse asiassa juurikaan saa mitään valoa, joka hajoaa enemmän kuin tunne siitä, että materiaali hehkuu, varsinkin jos katsot ympäröivää geometriaa. Itse asiassa juuri näin Päästöt toimivat. Jos haluamme todellisen valonlähteen, meidän on laitettava sellainen sinne itse. Seuraavassa tapauksessa lisäsimme pistevalon, jonka löydät Visualisointi-välilehden Lisää valoa -kohdasta.

Pisteen valo

Sijoitimme sitten triballia käyttävän valonlähteen keskellä olevan pallomme keskelle. Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella alla olevaa valonlähdettä historiapuun Valot-kohdassa ja valitse Valon ominaisuudet , jota seuraa Valo ja voimakkuus , jossa muutat valon kirkkautta. Valolle on olemassa monia muita asetuksia. Suosittelemme, että menet sisään ja kokeilet sitä nähdäksesi, miltä se näyttää, kun muokkaat tiettyjä asetuksia.

Valon ominaisuudet IRONCAD

Yhdistämällä emission pistevaloon voimme siten saada paljon enemmän todentuntuisempaa hehkua ja se todella levittää valoa mallissamme:

Emissio- ja pistevalo IRONCAD

Täältä voit ladata yllä olevan kohtauksen ja nähdä, miten pärjäsimme tarkemmin (luotu v2022 PU1SP1: ssä):

Emission-PointLight.ics

Edistyneet renderöintivaihtoehdot

Hahmonnusasetukset-kohdasta löydät kaikki renderointimoottorin asetukset, joissa hallitset, miten kuva tulisi rakentaa ja miten valoa tulisi ohjata. Jos käytät klassista käyttöliittymää (Toolbar UI), varmista, että näet renderöintityökalut. Oikealla oleva keltainen pallo on Render Now, joka aloittaa renderöinnin. Vasemmalla oleva valkoinen painike on Render Options.

Renderöinnin asetukset

Renderointiasetukset on piilotettu myös Valintanauhapalkin käyttöliittymän Render Now -painikkeen alle.

Renderöinnin asetukset IRONCAD

Kuva

Hahmonnusasetukset-kohdan ensimmäinen välilehti tarkistaa kuvan koon ja täyttökuvion, mikä tarkoittaa, miten kuva tulisi laskea sen renderöintiikkunassa ja lohkojen koko, oikealla olevan kuvan kuvio:

Edistyneet hahmonnusominaisuudet

Ray Depth - arvo, jonka olemme käyneet läpi aiemmin viestissä, joten viittaamme siihen osaan viestistä.

Jos haluat tallentaa kuvan vapautetulla taustalla (Alpha Mask), muista, että sinulla ei saa olla mitään muuta objektia, lattiaa jne., Joka peittää taustan, aloita napsauttamalla renderöintiä hiiren kakkospainikkeella, kun se on valmis, ja valitse Tallenna nimellä.

Tallenna nimellä -hahmonnus

Valitse sitten tiedostomuodoksi *.PNG , jota seuraa Asetukset, valitse sitten Alpha Mask ja paina sitten Ok ja Tallenna.

Alpha-maskin hahmontaminen

Super näytteenotto

Super-Näytteenotto , joka on antialiasingin muoto ja jota voidaan kuvata menetelmäksi peitenvaimennuksen poistamiseksi, joka on katkonainen ja "pikselöity" reuna renderöidystä kuvasta.

Super näytteenotto IRONCAD

Emme käsittele tätä tässä viestissä, vaan viittaamme sen sijaan tähän elokuvaan:

Maailmanlaajuinen valaistus

Olemme tämän viestin alussa käsitelleet hieman sitä, mitä GI on ja miten sitä käytetään. Yleiset valaistusasetukset IRONCAD löytyy täältä:

Maailmanlaajuinen valaistus IRONCAD

GI: n ympärillä oleva alue on suuri ja laaja ja vaatii melkein oman erillisen oppaansa syvempää selitystä varten. Käsite ei ole ainutlaatuinenIRONCAD sekä paljon muuta tässä oppaassa käsiteltyä. Ilman yleistä lähestymistapaa renderöinnissä ja animaatiossa. Tämä elokuva antaa sinulle laajan ymmärryksen, jos todella haluat pelleillä renderöintimaailmassa ja GI: ssä:

Harjoittelu

Jos haluat enemmän perustietoja siitä, miten renderöinti toimii IRONCAD, suosittelemme, että tutustut peruskurssimateriaaliimme ja käytät sitten tätä opasta täydennyksenä ja syvempinä selityksinä.

Täältä löydät ilmaisen koulutusmateriaalimme renderöinnistä IRONCAD:

Kuvan renderöinti IRONCAD

Mikä on KeyShot?

KeyShot on lisäys IRONCAD pystyy luomaan uskomattomia renderöintejä ja animaatioita nopeasti ja helposti. Linkki IRONCAD siirtää mallin KeyShot ja siellä käyttäjä voi laittaa materiaalitehosteita, tekstuureja, taustateemoja ja valaistustehosteita. Kuva renderöidään reaaliajassa, mikä tarkoittaa, että näet nopeasti juuri tekemäsi muutoksen vaikutuksen. Fotorealististen tuotekuvien ja animaatioiden luominen ei ole koskaan ollut näin helppoa. Tarjoamme KeyShot Lisää molempiin IRONCAD ja INOVATE. Täältä voit lukea oppaan kuvien renderöintiin KeyShot.

>