Opi strukturoitua Part mallintamista

Opi strukturoitua Part mallintamista
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2024-03-28

5 min lukea
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2024-03-28

5 min lukea

Opi strukturoitua Part

Tämän postauksen ja videopohjaisten harjoitusten seuraaminen antaa sinulle perusymmärryksen siitä, miten rakennetaan ja muokataan strukturoituja Part -osapuolia osoitteessa IRONCAD.

Kuten ehkä tiedät, osoitteessa IRONCAD on useita erilaisia 3D-elementtityyppejä, joista Innovative Part on yleisimmin käytetty tyyppi.

Kahdentoista eri videon avulla, joissa näytetään selkeästi askel askeleelta, miten part -tyyppinen Structured Part on rakennettu ja toimii, voit oppia mallintamaan niitä itse. Harjoitukset perustuvat täysin kokeneen IRONCAD-käyttäjän Malcolm Crowen käyttäjäfoorumilla julkaistuun viestiin "Structured Parts - Key Differences".

Tunnemme, miten vertailutasoja, 3D-käyriä ja pintoja käytetään osana mallin rakentamista ja miten eri piirteitä voidaan yhdistää toisiinsa ja miten ne puolestaan muodostavat yksittäisiä "runkoja" osan sisällä. Tärkeä osa harjoituksia on pystyä käsittelemään näitä kappaleita ja nähdä, milloin on tarkoituksenmukaista käyttää Rollback State -toimintoa, jolla voidaan "kelata aikaa taaksepäin" osan rakentamisessa, feature osoitteessa feature.


01 Johdanto

Tämä ensimmäinen yleiskatsaus Structured Part-toimintoihin näyttää seuraavien yhdentoista harjoituksen tuloksen ja sen, miten tämä part on jäsennelty. Osa itsessään ei ole monimutkainen tai mahdoton mallintaa muilla tavoin, kuten videolla näytetään, mutta se antaa hyvän käsityksen niistä osa-alueista, jotka on hallittava tämäntyyppisen part tuottamiseksi.

Monimutkaisten "monirunkoisten mallien" mallintamiseksi osoitteessa IRONCAD (joita ei voida mallintaa "yksirunkoisilla malleilla" innovatiivisen Part-periaatteen mukaisesti) on tarpeen käyttää "strukturoitua Part" -mallinnusperiaatetta.

Alueet ja toiminnot, kuten paikalliset koordinaattijärjestelmät, viitetasot, muoto- ja muokkausominaisuuksien hallinta ja rakentaminen, kappaleet ja kaikkien näiden väliset suhteet, ovat tärkeitä elementtejä, jotta voidaan ymmärtää strukturoidun Part mallintamisen periaatetta.

Ainutlaatuiseksi sen tekee se, miten eri rakennuspalikat liittyvät toisiinsa ja vaikuttavat siihen, mitä tapahtuu part-rakenteessa. Hyvin suunniteltu malli, joka muuttuu ennalta määrätyillä tavoilla, voidaan siis päivittää helposti ja nopeasti. Tämä tunnetaan myös nimellä "Design Intent". Se yksinkertaisesti rajoittaa tapoja, joilla mallia voidaan ja ei voida muuttaa, mikä voi myös olla rauhoittavaa. Mutta se tarkoittaa myös sitä, että odottamattomat, mutta silti tarpeelliset muutokset eivät välttämättä ole lainkaan mahdollisia, ja sinun on joko aloitettava alusta uuden mallin kanssa tai toivottava, että malli pysyy kasassa, vaikka menisitkin taaksepäin.

Käyttäjäfoorumilla on erityinen viestiketju, jossa käyttäjä Malcolm Crowe näyttää useita esimerkkejä Structured Parts -malleista.

02 Koordinaattijärjestelmä

Yleiskuva siitä, miten Structured Part on järjestetty puurakenteeseen, jossa on oma paikallinen koordinaatisto. Näemme myös, että osapuoli on eräänlainen "säiliö", jossa voimme hallita metatietoja, kuten väriä. Tässä videossa luomme ensimmäisen part, mutta se on "tyhjä" eikä sitä ole vielä täytetty geometrialla tai piirteillä.

03 Rungot ja ominaisuudet (Rungot ja ominaisuudet)

Rakenteen tarkastelu Structured Part alla, jotta nähdään ero Feature ja Body välillä. Muoto feature , tyyppi Extrude, luodaan vetämällä ja pudottamalla Block (lohko) Starter-katalogista. Siihen lisätään Modification Feature tyyppiä Blend, joka seuraa reunaa korkeussuunnassa.

04 Muokkaa luonnoksen sijaintia (Muokkaa luonnoksen sijaintia (Muodon asemointi)).

Tässä käsitellään sitä, miten muotoja voidaan sijoittaa Structured Part -rakenteessa, sillä TriBall ja Smart Dimensions eivät ole ensisijaisia työkaluja. Muutamme asetusta, joka koskee sitä, miten Shape Feature -muodon sisällä oleva luonnos sijoitetaan ja miten se suhteutetaan koordinaatistoon ja sen origoon.

Näin ollen siirrytään TriBallilla "vapaasta" asennonohjauksesta, johon olemme tottuneet mallinnettaessa innovatiivista Part, "suhteisiin perustuvaan" asennonohjaukseen, jota ohjaavat ominaisuudet.

05 Muokkaa luonnoksen viivoja (Muokkaa luonnoksen poikkileikkausta (profiilia)).

Muokkaa luonnoksen viivoja, jotta suorakulmion kulma siirtyy luonnoksen nollakohtaan. Seuraavaksi muokataan pursotetun lohkon kokoa.

06 Pudotuskulman neutraalitason vertailutaso (Datum Plane for Draft Neutral Plane).

Lisää mallin yläpinnalle kymmenen asteen irrotuskulman tyypin feature Modification Draft Faces kautta, joka liittyy vertailutasoon, joka puolestaan liittyy toiseen vertailutasoon, jolla on suhde pursotetun lohkon kolmeen kulmaan. Kun malli muuttaa kokoa, kulmapinta mukautuu assosiatiivisesti kahden viitetason kautta.

07 Kappaleiden peilaaminen Datum-tasojen avulla

Tässä opimme selvästi ominaisuuksien ja kappaleiden välisen eron, sillä peilaamme edellisiä muotoja koordinaatiston viitetason ympäri. Yhdistämme kaikki nämä uudet peilatut kappaleet ensimmäiseen kappaleeseen yhdeksi kappaleeksi käyttämällä Boolean-tyyppistä Modification Feature -funktiota ja lopuksi testaamme Rollback State -funktiota, jotta voimme "kelata aikaa taaksepäin" osan rakenteessa, feature osoitteessa feature.

08 Toisen kehon luominen ja sijoittaminen (Toisen kehon luominen ja sijoittaminen)

Me "palaamme ajassa taaksepäin" ja lisäämme toisen Shape Feature -muodon, joka on Starter-luettelosta vapautettu suulakepuristettu sylinteri. Sen sijainti tarkistetaan assosiatiivisten sääntöjen avulla koordinaatiston ja aiempien geometrioiden perusteella.

09 Adding Datum Axis for Circular Pattern of feature (Lähtöakselin lisääminen ympyränmuotoista mallia varten Feature)

Puristetusta sylinterimuotista valmistetaan sylinterin muotoinen malli, ja kuvion keskipisteen vertailukohtana käytetään vertailuakselia ja testataan kuvion kopioiden lukumäärän muuttamista. Tämän jälkeen reikäkuvion reiät trimmataan Trim Feature-ohjelmalla.

10 Kehon jakaminen 3D-käyrän ja pintakehon avulla

Jos haluat jakaa part kahteen osaan, voit käyttää pintaa jakotasona. Aloitamme sijoittamalla geometriaan liittyvän 3D-käyrän ja luomme sitten ekstrudoidun pinnan tästä 3D-käyrästä. Delete Body -komennolla luodaan feature , jonka voimme helposti kytkeä päälle ja pois päältä suppress-toiminnolla tai Rollback-tilalla.

11 Eri värien asettaminen kehoille (Eri värien asettaminen kehoille)

Väriominaisuutta hallinnoidaan ensisijaisesti Part-tasolla. Lisäämällä väriä Surface-tasolla voimme kuitenkin lisätä väriä kuhunkin yksittäiseen Bodyyn kuuluviin pintoihin ja siten erottaa ne toisistaan visuaalisesti. Pintojen korostamiseen käytämme korostussuodatinkomentoa.

12 Mittauspisteiden käyttäminen trimmauksessa

Kappaleen trimmaamiseen on mahdollista käyttää paikallisen koordinaatiston vertailutasoa. Tällä komennolla luotu pinta käyttää oletusarvoisesti juhlaväriä, mutta luotujen pintojen väriä on mahdollista säätää samalla tavalla kuin edellisessä harjoituksessa 11.

IronCAD Akatemia

Jos tunnet haluavasi oppia lisää Structured Part, lisää materiaalia on saatavilla viiden englanninkielisen elokuvan sarjassa osoitteessa IronCAD Academy.

IronCAD Yhteisö

Myös IronCAD-käyttäjäfoorumilla on useita hyödyllisiä viestejä Structured Part -osoitteesta.

>